Un marinero, de 75 años, recibe un nip and tuck digital
POPEYE, el marinero de dibujos animados dependiente de las espinacas que nunca pudo reunir los músculos para casarse con su 'goil' enamorado, cumplió 75 años este año. Y King Features Syndicate, su agente, decidió que no era hora de jubilarse, sino de un cambio de imagen extremo.
Esta semana, Popeye hizo su debut como personaje tridimensional generado por computadora en una película de 44 minutos llamada 'Popeye's Voyage: The Quest for Pappy', disponible en DVD ($ 20). Una versión de 22 minutos de la película, la primera animación de Popeye en 15 años, se transmitirá el 17 de diciembre en Fox.
La aplicación de tecnologías digitales a figuras icónicas nacidas en las páginas de cómics de la década de 1920 estuvo lejos de simplemente traducir la animación dibujada a mano en modelado y movimiento impulsados por computadora. Parte del desafío fue capturar el estilo cinético de las caricaturas teatrales de Popeye, dijo Frank Caruso, vicepresidente y director creativo de King Features.
Fleischer Studios, que le dio a Popeye su captura de pantalla grande (con Betty Boop) en 1933, le dio al universo de Popeye un toque surrealista, dicen los entusiastas. Parte del efecto, dijo Caruso, un ex dibujante independiente, se logró con un estilo de animación en el que todo parecía siempre elástico y en movimiento.
`` Ya sea que un pájaro pasara volando o un personaje simplemente estuviera de pie, se balanceaban sobre sus rodillas '', dijo. Incluso una silla respiraba.
Caruso dijo que él y Mainframe Entertainment, la compañía canadiense que hizo la animación generada por computadora para el proyecto Popeye, estaban decididos a recrear ese efecto con poco o ningún rastro de los movimientos mecánicos a menudo presentes en las imágenes generadas por computadora, o C.G.I.
'Lo último que queríamos hacer era salir del mundo de Popeye', dijo Caruso.
Eso requirió que los animadores de Mainframe se apartaran del enfoque habitual para diseñar personajes digitales, especialmente aquellos modelados básicamente en la anatomía humana: dos piernas, dos brazos, tronco, torso, caderas y cabeza.
Piense en Olive Oyl, dijo Zeke Norton de Mainframe, el director de la película.
Si la novia de Popeye fuera de carne y hueso, mediría 5 pies y 10 pulgadas de alto, pesaría 96 libras y tendría brazos y piernas serpenteantes mejor descritos como largos. Más intimidante, sus extremidades carecen de la mayoría de las articulaciones, como los codos, dijo Norton.
Eso obligó a Mainframe a crear un esqueleto virtual, que habitualmente formaba parte del modelado digital para personajes generados por computadora, que contenía muchas articulaciones, por lo que podía moverse de la misma manera descabellada que lo hizo en su mejor momento, antes de que se uniera 'Popeye'. la galería de dibujos animados de líneas de montaje que caracterizaron muchos de los esfuerzos hechos para la televisión de la década de 1970, dijo Caruso.
Y a pesar de toda la innovación en películas animadas por computadora como 'Buscando a Nemo', 'Shrek' y el campeón de taquilla de esta semana, 'Los Increíbles', Caruso sostiene que llevar a Popeye y sus coprotagonistas a la era digital fue un desafío. desafío singular. 'Es una tarea más difícil', dijo Caruso. 'Estos personajes, Popeye específicamente, están tan establecidos en la forma en que se mueven'.
Glenn Ross, presidente de Family Home Entertainment de Lions Gate Entertainment, el distribuidor de la película, dijo que la digitalización de Popeye permitiría a una nueva generación 'venir a verlo y apreciarlo'.
`` Mi hijo realmente ha crecido en C.G.I. '', dijo Ross sobre su hijo de 6 años. 'Muchos niños de su grupo de edad esperan ver a Popeye en una animación en 3-D'.